დედა: მონოლითური პროგრამული უზრუნველყოფა იყო Nintendo GameCube თამაშის შესაქმნელად

Satoru Iwata- მა შეხვედრა გამართა შიგესტოს Itoi- ს და Monolith Software Studio- ს შორის Nintendo GameCube- ში დედათა ლიცენზიის ეპიზოდის განვითარებაზე.

ცნობილი RPG დედა არსებები გადიოდა (Incorporated ან Ape) და HAL Laboratory უნახავს მისი პოპულარობა იზრდება გარეთ იაპონიის გათავისუფლებას დედა 2 ცნობილია, როგორც Earthbound. ბოლოს 1990 წლის, შემოქმედი Shigesato Itoi სურდა ცდილობენ ადაპტირება ფრენჩაიზია Nintendo 64, მაგრამ ეს გამოიწვევს უკმარისობა ერთად გაუქმებას. ადრე გათავისუფლების დედა 3 Game Boy Advance, Nintendo დიდი ხანია მინდოდა ალბომი GameCube. დიდი დამცველი დედა ლიცენზიის Satoru Iwata ეძლეოდა მოვუწოდებთ ერთი ავტორიტეტების Monolith პროგრამული უზრუნველყოფა (Xenosaga, baten Kaitos, Project X ზონა) და Shigesato Itoi გავამახვილო კონტური ამ ცნობილი ვერსია.

დიზაინერი Yasuyuki Honne ასევე შესანიშნავად ახსოვს ამ მომენტში: "მე ვიზუალური ვიზები და წავიდა Aoyama, შეხვედრის ადგილი. ბატონი ივატა იყო იქაც, მაგრამ ბატონო იტოი ძალიან ენთუზიაზმი არ ჩანს. ვფიქრობდი, რომ ეს უცნაურია და მე გაგრძელდება საუბარი, სანამ ბატონი იტოი ეჭვობს რაღაცას. ბატონო იტომ მაშინ თქვა: "ივატა-კაუნ, შენ გქონდა ყველაფერი, რომ არა?" ყველას ჩუმად. ბატონი ივატა გადაღებული მხიარული სახე. საბოლოოდ, საუბარი განაახლა. ბატონო იტო, რომელიც ამერიკულ სურათზე იყო დაინტერესებული, 1980 წლის განმავლობაში, რომელიც წარმოიშვა ვიზუალური ვიყავი კონცენტრირებული. მე არასოდეს წარმოვიდგენდი, რომ ისინი ერთ დღეს გამოდიოდნენ. ეს არის ჩემი მოგონებები ზაფხულის 2003."

დედა 3 on Nintendo 64: ვიდეო პროტოტიპი

ეს მუხლი პირველად გამოჩნდა https://www.begeek.fr/mother-monolith-software-devait-realiser-un-opus-sur-nintendo-gamecube-322245